Glossar: CAD-Visualisierung

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  • Berechnungen

Oversampling

Möglichkeit bei der Bildbearbeitung Farbverläufe realistisch darzustellen und Kanten zu glätten. Dabei werden je nach dem gewählten Faktor benachbarte Pixel mehrfach dargestellt, miteinander verglichen und miteinander vermischt

Kantenfilter

Der Kantenfilter erkennt bei der Bildbearbeitung sichtbare Kanten und glättet diese durch das Vermischen von Pixelfarben.

Raytracing

Um eine photorealistische Darstellung eines Modells zu erreichen, werden Lichtstrahlen zurückverfolgt. Dabei werden physikalische und optische Gesetze (Schatten, Lichtbrechung, Spiegelungen und Reflexionen) berücksichtigt

Rendering

Ist die Aufbereitung eines CAD-Modells mit Hilfe von computergestützten Prozessen mit dem Ziel, eine wirklichkeitsnahe Darstellung zu erreichen. Dabei werden dem Modell unter anderem Texturen, Farben, Materialeigenschaften und Lichtquellen zugeordnet.

  • Material

Textur

Texturen sind Bilder oder Muster von Oberflächen, die auf dreidimensionale Modelle einschließlich einer perspektivischen Korrektur aufgetragen werden. Die Textur ist im Prinzip eine Materialeigenschaft

Materialeigenschaften:

Ambienter Anteil

legt fest, wie stark Umgebungslicht von einem Objekt reflektiert wird (blass)

Diffuser Anteil

legt fest, wie matt ein Objekt erscheint (matt, z.B. Samt)

Spiegelnder Anteil

legt fest, wie stark die Oberfläche eines Objekts poliert ist (Spiegel, Chrom)

Transparenter Anteil

legt fest, ob ein Objekt durchsichtig erscheint (Glas)

Brechungsindex

bestimmt die Härte des transparenten Material

Maskentextur

Im Gegensatz zu normalen Texturen wird bei einem exakt definierten Farbwert z.B. schwarz (0.0.0) RGB, die entsprechende Fläche nicht dargestellt und somit vollkommen durchsichtig

Reflexion Map

Im Gegensatz zur Spiegelung, bei der sich Objekte in Objekten spiegeln, wird hier die Spiegelung durch eine zweite Textur dargestellt, die je nach dem Betrachtungsstandpunkt sichtbar wird.

  • Grafikformate:

.wmf

Windows Metafile, vektorbasierendes Grafikformat von Microsoft, verlustfreie Vergrößerung der Bilder möglich, jedoch ungeeignet für die Darstellung von komplizierten Bildern wie Fotos

.tif

oder TIFF Tagged Image File Format rasterbasierendes Grafikformat, hochwertige Grafiken, hohe Farbtiefen bis 32 Bit, Kompression möglich, Raw-TIFF unkomprimiert: verlustfreies Abspeichern von Bildern, ungeeignet für Internet sehr hohe Dateigröße, beste Qualität

.bmp

Windows Bitmap, rasterbasierendes Grafikformat, Dateiformat für verlustfreie, meist unkomprimierte Darstellung von Bildern, relativ große Dateigröße, hohe Qualität

.jpg

auch jpeg, Joint Photographic Experts Group, rasterbasierendes Grafikformat standardisierte komprimierte Darstellung von Bildern mit 1 6,7 Millionen Farben, gutes Verhältnis von Dateigröße und Qualität

.gif

Graphics Interchange Format, rasterbasierendes Grafikformat, für das Internet entwickeltes Format, geringe Farbtiefe, 256 Farben, kleine Dateigröße, geringe Qualität, jedoch Animationen möglich

  • Bildqualität

Auflösung

Unter der Auflösung versteht man die Anzahl von Pixel in einer Richtung (absolut oder pro Zoll)

Pixel

Picture Element, kleinste Einheit einer digitalen (Raster-) Grafik

dpi

dots per inch, Punkte pro Zoll (2.54 cm)

 

Zeitungsdruck:

50 - 90 dpi

Laserdrucker:

1200 dpi

Fotodruck:

4800 dpi

  • Farben

Farbtiefe

Anzahl der unterschiedlichen Farben, die einem Pixel zugeordnet werden können

 

8 Bit

256 Farben

16 Bit

ca 65.536 Farben - High Color

24 Bit

ca.16 Mio. Farben - True Color

Farbdarstellung

RGB

Rot, Grün, Blau

Additives Farbmodell

Es wird bei Geräten, die über Lichtquellen verfügen, eingesetzt (z.B. Bildschirm). Durch das Addieren von Anteilen der Grundfarben rot, grün und blau entstehen beliebige Farbtöne

CMYK

Cyan, Magenta, Yellow, Black (Türkis, Rosarot, Gelb, Schwarz)

Subtraktives Farbmodell

Es wird beim Druck eingesetzt. Der Farbeindruck entsteht hier durch Licht, das reflektiert wird. Das restliche Licht wird absorbiert. Die Verringerung der Anteile von Grundfarben lässt die anderen deutlicher hervortreten.

 

Cyan + Magenta = Blau

Magenta + Gelb = Rot

Cyan + Gelb = Grün

 

 

 

Quelle:
mb AEC Software GmbH

 

 


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PROMMERSBERGER
22.11.2011